12 Ομαδικά Παιχνίδια για Εφήβους

Πίνακας περιεχομένων:

12 Ομαδικά Παιχνίδια για Εφήβους
12 Ομαδικά Παιχνίδια για Εφήβους
Anonim
έφηβοι που παίζουν ένα παιχνίδι με μπαλόνια
έφηβοι που παίζουν ένα παιχνίδι με μπαλόνια

Η ώρα του πάρτι έφτασε. Μην έχετε ένα σωρό φίλους σας να σας κοιτούν αμήχανα. Να είστε έτοιμοι με μια σειρά από ομαδικά παιχνίδια εφήβων. Από απλά παιχνίδια που δεν απαιτούν τίποτα μέχρι εκείνα που είναι πιο σε βάθος, καλύπτονται για οποιαδήποτε κατάσταση. Φέρτε τα παιχνίδια και διασκεδάστε.

Easy Teen Group Party Games

Για αυτά τα παιχνίδια, δεν χρειάζεστε τίποτα άλλο εκτός από τους φίλους σας και πιθανώς τη μουσική. Παίζονται καλύτερα με 10 περίπου άτομα, αλλά μπορεί να λειτουργούν με λιγότερα. Δεν υπάρχει καμία ρύθμιση, αλλά μπορεί να χρειαστείτε μεγάλο χώρο.

Wink Assassin

Το να παίζεις Wink Assassin είναι διασκεδαστικό και εύκολο. Πριν ξεκινήσετε, θα πρέπει να επιλέξετε έναν συντονιστή. Αυτό το άτομο θα επιλέξει τον δολοφόνο και θα διασφαλίσει ότι όλοι παίζουν δίκαια. Στη συνέχεια, ο συντονιστής θα επιλέξει κρυφά τον δολοφόνο. Θα ξεκινήσετε μετακινώντας στο δωμάτιο ανακατεύοντας ο ένας με τον άλλον και, το πιο σημαντικό, κάνοντας οπτική επαφή. Ο δολοφόνος θα κλείσει το μάτι σε κάποιον. Μετά από περίπου πέντε δευτερόλεπτα, για να γίνει το παιχνίδι λίγο πιο δύσκολο, το άτομο στο οποίο θα κλείσει το μάτι θα πεθάνει δραματικά και θα φύγει από το παιχνίδι. Όσο πιο δραματικό τόσο το καλύτερο. Στη συνέχεια, μπορείτε να μαντέψετε ποιος είναι ο δολοφόνος λέγοντας: "Κατηγορώ" Εάν το άτομο έχει δίκιο, θα γίνει ο νέος συντονιστής και θα ξεκινήσει ένα άλλο παιχνίδι. Αν όχι, τότε θα κάνετε άλλον έναν γύρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί ο δολοφόνος.

Mimic My Moves

μιμηθείτε τις κινήσεις μου στη μουσική εφηβικό παιχνίδι
μιμηθείτε τις κινήσεις μου στη μουσική εφηβικό παιχνίδι

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι πιο διασκεδαστικό με μουσική, αλλά δεν απαιτείται καμία. Βάλτε όλους να σταθούν σε έναν κύκλο. Το άτομο που θα διοργανώσει το πάρτι θα ξεκινήσει κάνοντας μία χορευτική κίνηση (στροβιλισμός, χτύπημα, στριφογυρισμός, κ.λπ.). Το άτομο στα δεξιά του θα ακολουθήσει τη χορευτική κίνηση και θα προσθέσει ένα δικό του. Αυτό συνεχίζεται μέσα στον κύκλο έως ότου κάποιος χάσει μια κίνηση ή κάνει λάθος. Αυτό το άτομο είναι τότε έξω. Συνεχίζετε μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο. Δεν είναι κάτι το συνηθισμένο να χάνεις πολλούς παίκτες στον πρώτο σου γύρο.

Αλήθεια ή Τόλμη

Truth or Dare είναι ένα παλιό αλλά καλό. Όχι μόνο μπορούν να αποκαλυφθούν τα μυστικά, αλλά τα τόλμη μπορούν να είναι μια καλή στιγμή. Κάποιος θα χρειαστεί να ξεκινήσει. Αυτό το άτομο μπορεί να επιλεγεί ή να προσφερθεί εθελοντικά. Τότε θα έχετε ένα άτομο να επιλέξει την αλήθεια ή να τολμήσει. Με μια αλήθεια, θα τους κάνετε μια ερώτηση αλήθειας που πρέπει να απαντήσουν. Τολμήσεις μπορεί να είναι οτιδήποτε από το να φας κάτι περίεργο μέχρι να τρέχεις έξω ξυπόλητοι. Εάν η τυπική αλήθεια ή τόλμη γίνει βαρετή, μπορείτε να προσθέσετε μια μοναδική περιστροφή στην συνεδρία αλήθειας ή τολμήστε.

Snap Crackle Pop

Το Το Snap crackle pop είναι ένα παιχνίδι μίμησης που απαιτεί από εσάς να μιμηθείτε ήχους. Οι έφηβοι στέκονται σε κύκλο. Ο πρώτος παίκτης (επιλεγμένος ή εθελοντής) κάνει κάποιο είδος θορύβου με τα χέρια ή το στόμα του. Το επόμενο άτομο κάνει τον ίδιο θόρυβο (π.χ. παλαμάκια) και μετά τον προσθέτει. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να ξεχάσει την παραγγελία. Αυτό το άτομο θα πάει στη μέση του κύκλου και θα προσπαθήσει να αποσπάσει την προσοχή των άλλων παικτών. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο. Για να το κάνετε πραγματικά διασκεδαστικό, προσπαθήστε να πάτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε.

Secret Charades

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το παλιό σχολικό τηλεφωνικό παιχνίδι αλλά με κινήσεις του σώματος. Εσείς και οι φίλοι σας στέκεστε σε μια μεγάλη ουρά. Όλοι κοιτούν μπροστά με κλειστά μάτια. Το πρώτο άτομο στη σειρά θα στραφεί στο επόμενο άτομο που ανοίγει τα μάτια του και κάνει μια δράση για πέντε δευτερόλεπτα. Το επόμενο άτομο στη σειρά θα γυρίσει και θα προσπαθήσει να μιμηθεί το πρώτο άτομο. Αυτό θα συνεχιστεί μέχρι το τελευταίο άτομο. Το τελευταίο άτομο πρέπει να μαντέψει ποια ήταν η δράση. Αν μαντέψουν σωστά, πηγαίνουν μπροστά. Αν μαντέψουν λάθος, κάνετε ένα scramble και ανακατεύετε τη γραμμή πριν ξεκινήσετε ξανά. Το υλικό ή οι ενέργειες Charades μπορεί να έχουν θέμα όπως τα ζώα ή να επιλέγονται τυχαία.

Θα προτιμούσες

κορίτσια που ψιθυρίζουν
κορίτσια που ψιθυρίζουν

Ο παίκτης θα ξεκινήσει αυτό το παιχνίδι με μια ερώτηση σε άλλον παίκτη της επιλογής του. Μπορείτε είτε να κάνετε τις ερωτήσεις είτε να βρείτε διαφορετικές ερωτήσεις στο διαδίκτυο. Ο παίκτης πρέπει να απαντήσει ποιο θα διάλεγε. Αφού απαντήσει, αυτός ο παίκτης θα κάνει μια ερώτηση σε έναν άλλο παίκτη. Ο γύρος δεν έχει τελειώσει μέχρι να τεθεί σε όλους μια ερώτηση. Μετά θα ξεκινήσετε ξανά.

Μοναδικά παιχνίδια πάρτι

Αναζητάτε ένα παιχνίδι που είναι πιο μοναδικό από την αλήθεια ή το τόλμη; Αυτή η λίστα παιχνιδιών απαιτεί λίγο περισσότερο χρόνο και σκέψη. Απαιτούν επίσης συγκεκριμένα υλικά.

Τηλέφωνο γραπτού μηνύματος

Έχετε παίξει το παλιομοδίτικο παιχνίδι του τηλεφώνου, όπου το ένα άτομο ψιθυρίζει μια φράση στο άλλο κάτω από μια γραμμή. Όμως, το έχετε δοκιμάσει ποτέ με τη σύγχρονη τεχνολογία; Οι ομάδες οποιουδήποτε μεγέθους μπορούν να διαδώσουν γρήγορα ένα μήνυμα, αλλά μπορούν να το κάνουν σωστά; Αυτή η ανατροπή σε ένα κλασικό παιχνίδι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να φέρετε συγκεντρώσεις, όπως ομάδες νέων, στη σύγχρονη εποχή χωρίς συμβιβασμούς στην υγιεινή διασκέδαση. Όσο περισσότερους παίκτες έχετε, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να χάσετε το αρχικό μήνυμα.

Ότι χρειάζεσαι

  • Κινητό τηλέφωνο για κάθε παίκτη
  • κομμάτι χαρτί
  • Κασέτα
  • Χρονόμετρο

Πώς να παίξετε

  1. Καθίστε παίκτες σε μια σειρά.
  2. Ο αρχηγός της ομάδας γράφει ένα μήνυμα δύο ή τριών προτάσεων σε ένα κομμάτι χαρτί και το δίνει στο πρώτο άτομο στη σειρά. Αυτό το άτομο έχει δεκαπέντε δευτερόλεπτα για να απομνημονεύσει το μήνυμα πριν το πάρει ο αρχηγός.
  3. Αυτός ο πρώτος παίκτης γράφει ένα μήνυμα κειμένου, προσπαθώντας να κάνει ένα ακριβές αντίγραφο του μηνύματος που μόλις διάβασε.
  4. Ο πρώτος παίκτης μετά δείχνει στον δεύτερο παίκτη, το μήνυμα στο τηλέφωνό του για 15 δευτερόλεπτα και στη συνέχεια το αφαιρεί.
  5. Ο δεύτερος παίκτης γράφει τώρα ένα μήνυμα κειμένου, προσπαθώντας να κάνει ένα ακριβές αντίγραφο του μηνύματος που μόλις διάβασε και το δείχνει στο επόμενο άτομο στη σειρά.
  6. Επαναλάβετε τα βήματα τρία και τέσσερα μέχρι το τελευταίο άτομο να δει το μήνυμα κειμένου. Αυτό το άτομο διαβάζει το μήνυμα δυνατά. Στη συνέχεια η ομάδα συγκρίνει τα κείμενά της με το αρχικό μήνυμα.

Κάντε το παιχνίδι ευκολότερο ή πιο δύσκολο αλλάζοντας το μέγεθος του αρχικού μηνύματος ή το χρονικό όριο για την ανάγνωση του μηνύματος.

Μαντέψτε αυτήν την εικόνα

Μπορείτε να κάνετε τους συμπαίκτες σας να μαντέψουν ένα αντικείμενο με βάση μια σειρά από κοντινές φωτογραφίες; Αυτό είναι το θέμα του Guess That Picture. Αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικό για μεγάλες ομάδες επειδή μπορείτε να χωριστείτε σε μικρότερες ομάδες που θα διαγωνιστούν για να αναγνωρίσουν το ίδιο αντικείμενο χρησιμοποιώντας διαφορετικές εικόνες.

Ότι χρειάζεσαι

έφηβοι με tablet
έφηβοι με tablet
  • Μία κάμερα ή κινητό τηλέφωνο με ενσωματωμένη κάμερα ανά ομάδα
  • Χρονόμετρο
  • Χαρτί και στυλό

Πώς να παίξετε

  1. Χωρίστε την ομάδα σε μικρότερες ομάδες με τουλάχιστον τρεις παίκτες η καθεμία. Δημιουργήστε ένα φύλλο βαθμολογίας με το όνομα κάθε ομάδας στην κορυφή σε διαφορετικές στήλες.
  2. Ορίστε ένα άτομο από κάθε ομάδα ως φωτογράφο. Αυτό το άτομο θα τραβήξει κρυφά τέσσερις κοντινές φωτογραφίες ενός αντικειμένου που έχει επιλέξει ο αρχηγός της ομάδας. Εάν δεν έχετε αρχηγό ομάδας, βάλτε τα ονόματα των αντικειμένων γύρω από το δωμάτιο σε ένα μπολ και επιλέξτε ένα για κάθε γύρο.
  3. Ενώ ο φωτογράφος τραβάει φωτογραφίες, όλα τα άλλα μέλη της ομάδας πρέπει να κλείσουν τα μάτια τους και να καλύψουν τα αυτιά τους.
  4. Μόλις όλοι οι φωτογράφοι επιστρέψουν στην ομάδα τους, ο αρχηγός χτυπά τους παίκτες για να τους ενημερώσει ότι μπορούν να ανοίξουν τα μάτια τους και να ξεσκεπάσουν τα αυτιά τους και στη συνέχεια φωνάζει "Start."
  5. Κάθε φωτογράφος μπορεί να δείξει μόνο την πρώτη φωτογραφία στην ομάδα του στα πρώτα δέκα δευτερόλεπτα.
  6. Οι ομάδες έχουν δύο λεπτά για να αναγνωρίσουν το αντικείμενο. Μπορούν να επιλέξουν, ως ομάδα, να δουν τη δεύτερη, τρίτη και τέταρτη φωτογραφία ανά πάσα στιγμή μετά τα πρώτα δέκα δευτερόλεπτα. Ωστόσο, οι ομάδες που μαντέψουν σωστά χρησιμοποιώντας μία εικόνα παίρνουν πέντε πόντους, όσες χρησιμοποιούν δύο εικόνες παίρνουν τέσσερις πόντους, αν χρησιμοποίησαν τρεις εικόνες παίρνουν τρεις βαθμούς εάν χρησιμοποίησαν και τις τέσσερις εικόνες παίρνουν δύο βαθμούς.
  7. Επαναλάβετε τα βήματα 2-6 με διαφορετικό φωτογράφο κάθε φορά έως ότου όλα τα μέλη της ομάδας έχουν την ευκαιρία να γίνουν φωτογράφοι.

Sock Puppet Scavenger Hunt

Το κλασικό κυνήγι οδοκαθαριστών μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Χωρίστε τους εφήβους σε ομάδες των πέντε ή έξι και δώστε σε κάθε ομάδα μια κούκλα κάλτσας ως μασκότ. Προκαλέστε τις ομάδες να ολοκληρώσουν ένα κυνήγι οδοκαθαριστών αναζητώντας συγκεκριμένα αντικείμενα ή τοποθεσίες και τραβώντας μια φωτογραφία της μασκότ τους με την ομάδα ανά αντικείμενο.

Ότι χρειάζεσαι

  • Μία καθαρή κάλτσα για κάθε ομάδα
  • Διακοσμητικά χειροτεχνίας - προαιρετικά
  • Κάμερα ή κινητό για κάθε ομάδα
  • Λίστες και στυλό κυνηγιού οδοκαθαριστών

Πώς να παίξετε

  1. Δώστε χρόνο σε κάθε ομάδα να προσαρμόσει τη μασκότ της κάλτσας με διακοσμητικά χειροτεχνίας, αν θέλετε.
  2. Δώστε σε κάθε ομάδα μια λίστα με αντικείμενα ή τοποθεσίες. Για παράδειγμα, ένα υπαίθριο κυνήγι κατά τη διάρκεια των σχολικών ωρών μπορεί να περιλαμβάνει τσουλήθρα παιδικής χαράς, δίχτυ τένις, εμπόδιο, κερκίδα, πιάτο σπιτιού, πινακίδα στάθμευσης αναπηρίας, αριθμό τάξης σε παράθυρο, κίτρινο λουλούδι και μπάλα. Στοχεύστε σε περίπου δέκα έως είκοσι αντικείμενα ανάλογα με το χρόνο που έχουν οι παίκτες να ολοκληρώσουν την εργασία.
  3. Κάθε ομάδα πρέπει να τραβήξει μια φωτογραφία ολόκληρης της ομάδας της και της μαριονέτας με κάθε αντικείμενο στη λίστα.
  4. Μόλις οι ομάδες βρουν όλα τα αντικείμενα κυνηγιού οδοκαθαριστών, επιστρέφουν στον αρχηγό της ομάδας που ελέγχει όλες τις εικόνες τους.
  5. Η πρώτη ομάδα που επιστρέφει στον ηγέτη με όλες τις σωστές εικόνες κερδίζει.

Directive Dice

Χρησιμοποιήστε ένα ζευγάρι τυπικά ζάρια έξι όψεων και λίγη δημιουργικότητα για να μεταφέρετε τους φίλους σας από τη μια άκρη του δωματίου ή του χωραφιού στην άλλη. Το Directive Dice είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους για ομάδες οποιουδήποτε μεγέθους. Γίνετε δημιουργικοί με τις οδηγίες σας και το παιχνίδι γίνεται ακόμα πιο διασκεδαστικό.

Ότι χρειάζεσαι

  • Δύο τυπικά ζάρια έξι όψεων ανά ομάδα
  • Μεγάλος, ανοιχτός χώρος όπως σαλόνι, γυμναστήριο ή γήπεδο

Πώς να παίξετε

  1. Ξεκινήστε χωρίζοντας την ομάδα σε δύο ή περισσότερες ομάδες με έως και επτά παίκτες σε κάθε ομάδα.
  2. Ορίστε έναν παίκτη από κάθε ομάδα ως Roller που θα ρίξει τα ζάρια για ολόκληρο το παιχνίδι.
  3. Στη συνέχεια, πρέπει να γράψετε ή να εκτυπώσετε οδηγίες για τύπους κινήσεων που συσχετίζονται με κάθε αριθμό σε ένα καλούπι. Για παράδειγμα:

    • 1=Ανίχνευση στρατού
    • 2=Πήγαινε στο ένα πόδι
    • 3=Δώστε σε έναν άλλο παίκτη μια βόλτα με κουμπαρά
    • 4=Καβούρι περπατά προς τα πίσω
    • 5=Περπάτα στα χέρια σου
    • 6=Μπροστά ρολά
  4. Γραμμή όλων των παικτών εκτός από τους Rollers στη μία άκρη του δωματίου. Εκχωρήστε αριθμούς σε κάθε παίκτη στη γραμμή, ώστε κάθε ομάδα να έχει παίκτες με αριθμούς από το ένα έως το έξι. Εάν δεν έχετε αρκετούς παίκτες στη σειρά για να εκχωρήσετε όλους τους αριθμούς από το ένα έως το έξι, δώστε σε μερικούς παίκτες δύο αριθμούς.
  5. Κάθε Roller, ταυτόχρονα, ρίχνει και τα δύο ζάρια. Το ζάρι στα αριστερά του κυλίνδρου υποδεικνύει ποιος παίκτης από την ομάδα του μπορεί να μετακινηθεί. Το ζάρι στα δεξιά δείχνει πώς αυτό το άτομο μπορεί να κινηθεί για μέτρηση τριών δευτερολέπτων.
  6. Μόλις τα ζάρια είναι ακόμα μετά από μια ρίψη, ο Roller φωνάζει "Player Number (ό,τι λέει το αριστερό ζάρι)" ακολουθούμενο από τις οδηγίες κίνησης και, στη συνέχεια, αρχίζει αμέσως να μετράει ως το τρία χρησιμοποιώντας τις μεθόδους μία, χίλια. Για παράδειγμα, αν ένας Roller πάρει ένα και ένα τέσσερα, ο νούμερο ένα παίκτης της ομάδας του θα περπατούσε προς τα πίσω.
  7. Ο παίκτης που κινείται έχει τρία δευτερόλεπτα για να κινηθεί προς τη γραμμή τερματισμού χρησιμοποιώντας μόνο την κατευθυνόμενη κίνηση. Όταν περάσουν τα τρία δευτερόλεπτα, ο παίκτης που κινείται σταματάει και ο Roller ρίχνει ξανά τα ζάρια.
  8. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι όλα τα μέλη μιας ομάδας να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού στην άλλη πλευρά του δωματίου.
  9. Η ομάδα που θα φέρει όλους τους παίκτες πρώτη στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Tumbling Towers

Στο Tumbling Towers, οι έφηβοι αγωνίζονται για να φτιάξουν τον ψηλότερο πύργο από τυχαία οικιακά αντικείμενα. Θα χρειαστείτε μικρές ομάδες των τριών ή τεσσάρων για κάθε ομάδα, αλλά μπορείτε να έχετε όσες ομάδες επιτρέπει ο χώρος σας.

Ότι χρειάζεσαι

  • Ένα νόμισμα ανά ομάδα
  • Μεγάλη ποικιλία τετράγωνων και ορθογώνιων ειδών οικιακής χρήσης, όπως βιβλία και είδη ντουλάπας σε κουτί
  • Μεγάλος ανοιχτός χώρος χωρίς εύθραυστα

Πώς να παίξετε

  1. Τοποθετήστε όλα τα οικοδομικά υλικά στο κέντρο του δωματίου.
  2. Δώστε σε κάθε ομάδα ένα νόμισμα. Στο "Go" κάθε ομάδα γυρίζει το κέρμα της για οδηγίες. Οι κεφαλές σημαίνουν ότι πρέπει να τοποθετήσουν ένα αντικείμενο οριζόντια και οι ουρές σημαίνει ότι τοποθετούν ένα αντικείμενο κάθετα.
  3. Οι παίκτες σε κάθε ομάδα γυρίζουν εκ περιτροπής το κέρμα και ακολουθούν την αντίστοιχη οδηγία.

    Αν δύο παίκτες στη σειρά αναστρέψουν την ουρά, η ομάδα πρέπει να αφαιρέσει το επάνω στοιχείο από τον πύργο της

  4. Η ομάδα με τον ψηλότερο πύργο όταν τελειώνουν τα υλικά κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, αντικαταστήστε όλα τα οικοδομικά υλικά στο κέντρο του δωματίου και επαναλάβετε το παιχνίδι για τις ομάδες που ισοφάρισαν.

Νιπτήρας Κουζίνας Badminton

Αυτό το ξεκαρδιστικό παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σωρό οικιακά είδη, ουσιαστικά τα πάντα εκτός από τον νεροχύτη της κουζίνας, για να φανταστεί ξανά ένα παιχνίδι μπάντμιντον. Δεδομένου ότι θα δημιουργήσετε ομάδες παρόμοιες με το παιχνίδι του Μπάντμιντον, οι μεγαλύτερες ομάδες λειτουργούν καλύτερα.

Ότι χρειάζεσαι

  • Κάτι για χρήση ως "δίχτυ" όπως ταινία, σχοινί άλματος ή γραμμή κάλτσες
  • Χαρτί για χρήση ως μπάλα
  • Οποιοδήποτε οικιακό αντικείμενο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ρακέτα, κάθε παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα διαφορετικό αντικείμενο για τη ρακέτα του, όπως τηγάνι, μύγα, τυλιγμένη εφημερίδα ή χαρτί περιτυλίγματος

Πώς να παίξετε

  1. Δημιουργήστε μια γραμμή στο κέντρο του αγωνιστικού χώρου σας και τοποθετήστε ίσο αριθμό παικτών σε κάθε πλευρά αυτού του "διχτυού."
  2. Ένας παίκτης ξεκινά σερβίροντας τη χάρτινη ράβδο πέρα από το δίχτυ με ένα χτύπημα από τη «ρακέτα» του. Εάν η ράβδος δεν περάσει το φιλέ, η άλλη ομάδα μπορεί να σερβίρει. Εάν η ράβδος περάσει το δίχτυ, η άλλη ομάδα προσπαθεί να το χτυπήσει πίσω στην ομάδα που σερβίρει.
  3. Κάθε ομάδα παίρνει έναν πόντο για κάθε φορά που η ομάδα της παίρνει το πόντο πάνω από το φιλέ, ανεξάρτητα από το αν επιστρέφεται ή όχι. Αυτό περιλαμβάνει υπηρεσίες.
  4. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους όταν τελειώσει ο χρόνος, κερδίζει.

Η διασκέδαση ξεκινά με τη φαντασία

Ομαδικά παιχνίδια πάρτι βοηθούν να περάσει η ώρα και να δημιουργήσουν δεσμούς μεταξύ των εφήβων σε κάθε είδους ομαδικό περιβάλλον, από τις τάξεις μέχρι τα αδέρφια στο σπίτι μια μέρα χιονιού. Εμπνευστείτε από κοινά ψυχαγωγικά παιχνίδια και δημιουργήστε τη δική σας διασκέδαση χρησιμοποιώντας ό,τι υλικά και χώρο έχετε. Για περισσότερη διασκέδαση, δοκιμάστε μερικές εφηβικές τρελές λίμπες και μοιραστείτε τις για να ξεσπάσετε ο ένας τον άλλον.

Συνιστάται: