Ποιος επινόησε το Trivial Pursuit; Η γέννηση ενός κλασικού είδους

Πίνακας περιεχομένων:

Ποιος επινόησε το Trivial Pursuit; Η γέννηση ενός κλασικού είδους
Ποιος επινόησε το Trivial Pursuit; Η γέννηση ενός κλασικού είδους
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Τα βράδια που δεν μπορείτε να φτάσετε στην εβδομαδιαία εκδήλωση trivia, εσείς και οι φίλοι σας μπορείτε πάντα να αρκεστείτε σε έναν γύρο από το διάσημο επιτραπέζιο παιχνίδι trivia, Trivial Pursuit. Όπως συμβαίνει με πολλά επιτραπέζια παιχνίδια και σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα προϊόντα, οι εφευρέτες του Trivial Pursuit δεν είναι άμεσα αναγνωρίσιμοι. Ωστόσο, το παιχνίδι που σχεδιάστηκε γρήγορα και έγινε παγκόσμιο φαινόμενο εξακολουθεί να παίζεται στα σπίτια σήμερα. Ρίξτε μια ματιά στην ταπεινή ιστορία καταγωγής του Trivial Pursuit και δείτε πώς ξεκίνησε ο τιτάνας του κόσμου των trivia.

Δύο δημοσιογράφοι έχουν μια ιδέα

Τον Δεκέμβριο του 1979, δύο Καναδοί δημοσιογράφοι, ο Chris Haney και ο Scott Abbott, είχαν την ιδέα να δημιουργήσουν το δικό τους επιτραπέζιο παιχνίδι ενώ έπαιζαν ένα γύρο Scrabble ένα βράδυ. Γρήγορα, επινόησαν ένα νέο παιχνίδι που επικεντρώνεται στους παίκτες που αποδεικνύουν τις γνώσεις τους σε μια ποικιλία διαφορετικών θεμάτων απαντώντας σε ερωτήσεις ασήμαντων στοιχείων. Λίγο αργότερα, είχαν ένα πρωτότυπο και μετά από θετικές κριτικές από τους στενούς φίλους και την οικογένειά τους, οι δυο τους ξεκίνησαν μια επίσημη επιχείρηση μαζί.

Συνενώνοντας τις δυνάμεις τους με ένα μέλος της οικογένειας και έναν φίλο, οι τέσσερις ιδιοκτήτες της εταιρείας πέρασαν δύο χρόνια ολοκληρώνοντας τη σχεδίαση, το παιχνίδι, τις ερωτήσεις trivia και την εξασφάλιση της χρηματοδότησης για ολόκληρη τη λειτουργία. Προκειμένου να συγκεντρώσουν τα προτεινόμενα 75.000 $ που ήταν απαραίτητα για την κατασκευή του πρωτοτύπου, οι Abbott και Haney βρήκαν λίγο περισσότερους από 30 ανθρώπους για να επενδύσουν και μέχρι το τέλος του 1981, το Trivial Pursuit ολοκληρώθηκε επίσημα και καταχωρήθηκε και ξεκίνησε η εγχώρια παραγωγή. Το παιχνίδι που περιλάμβανε 6.000 ερωτήσεις ασήμαντων στοιχείων είχε άμεση επιτυχία καθώς πάνω από 100.000 αντίτυπα του παιχνιδιού είχαν πουληθεί μέχρι το 1982.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Haney και Abbott έφεραν το καναδικό επιτραπέζιο παιχνίδι τους στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1983, και ήταν μια εν μία νυκτί επιτυχία, χτύπησε ακριβώς το σωστό νεύρο ανάμεσα στους ανταγωνιστικούς, γνώστες όλων των Αμερικανών. Το παιχνίδι κόστιζε αρχικά περίπου 70 $ για να κατασκευαστεί και πουλήθηκε για ένα κλάσμα της τιμής, αν και μέχρι να φτάσει στην αμερικανική αγορά, πωλούνταν για περίπου $35. Η τεράστια επιτυχία της δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί όσον αφορά την εμβέλεια και την κερδοφορία της. Σύμφωνα με το Chicago Tribune, μέχρι το 1987 το Trivial Pursuit είχε πουλήσει αντίγραφα σε περισσότερους από 30 εκατομμύρια Αμερικανούς και είχε εισπράξει 750 εκατομμύρια δολάρια από πωλήσεις, καθιστώντας το αναμφισβήτητο τιτάνα της βιομηχανίας του.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit Brings More to the Table

Ένα από τα ιδιοφυή σχεδιαστικά χαρακτηριστικά του επιτραπέζιου παιχνιδιού Trivial Pursuit ήταν το γεγονός ότι το masterboard της κανονικής έκδοσης «Genus» επέτρεπε στους προγραμματιστές παιχνιδιών να προσθέσουν συμπληρωματικά πακέτα μοναδικών καρτών trivia για να αγοράσουν οι λάτρεις των trivia. Όχι μόνο αυτό πρόσθεσε τη μακροζωία του παιχνιδιού, αλλά αύξησε επίσης σημαντικά τα κέρδη του. Τώρα, ενώ θα μπορούσατε να αγοράσετε ολόκληρους πίνακες προσαρμοσμένους σε αυτά τα βοηθητικά πακέτα καρτών, θα μπορούσατε επίσης να αγοράσετε τις ίδιες τις κάρτες ερωτήσεων για να παίξετε μαζί με το masterboard σας. Εδώ είναι μερικά μόνο από τα θυγατρικά πακέτα που θα μπορούσατε να αγοράσετε κατά τη διάρκεια της τρέλας του Trivial Pursuit:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM Έκδοση (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • The 1960s Edition (1986)
  • The 1980s Edition (1989)
  • Τηλεοπτική Έκδοση (1991)

Η επιτυχία του παιχνιδιού δημιούργησε μια αγωγή

Δεδομένης της τεράστιας επιτυχίας του Trivial Pursuit, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι δημιουργοί θα είχαν προκαλέσει κάποια εχθρότητα μεταξύ του κόσμου των trivia και θα είχαν ενθαρρύνει μερικές αγωγές γύρω από τη δημιουργία του. Μια τέτοια μήνυση 300 εκατομμυρίων δολαρίων υποκινήθηκε από τον Fred L. Worth, ο οποίος ήταν εγκυκλοπαιδιστής που ισχυρίστηκε ότι οι δημιουργοί παραβίασαν τα πνευματικά δικαιώματα δύο από τις ασήμαντες εγκυκλοπαίδειες του. Έχτισε την υπόθεσή του στην υπεράσπιση ότι οι δημιουργοί του Trivial Pursuit είχαν κλέψει περιεχόμενο από το έργο του The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Παρά τις αντίστοιχες αποδείξεις για τα ίδια τυπογραφικά λάθη και ορθογραφικά λάθη στις κάρτες ερωτήσεων Trivial Pursuit που εμφανίζονται στο "Super Trivia", η πιο καταδικαστική απόδειξη ήταν ότι ο ίδιος ο Worth εσκεμμένα τοποθέτησε ψευδές γεγονός εμφανίστηκε επίσης μια από τις κάρτες ερωτήσεων του αρχικού παιχνιδιού.

Σύμφωνα με το "Super Trivia" και το Trivial Pursuit, το μικρό όνομα του διάσημου τηλεοπτικού ντετέκτιβ Columbo ήταν Φίλιππος, αν και αυτό ήταν ένα εσφαλμένο γεγονός. Μόλις βρήκε αυτό το σφάλμα, ο Worth υπέβαλε μήνυση στις 23 Οκτωβρίου 1984. Ωστόσο, η υπόθεση δεν αντιμετωπίστηκε σοβαρά στο δικαστήριο αφού οι δημιουργοί του Trivial Pursuit παραδέχθηκαν ότι αντιγράφουν τόσο το "Super Trivia" και άλλες παρόμοιες πηγές ασήμαντων στοιχείων. Η συλλογή πληροφοριών από διάφορες τοποθεσίες σήμαινε ότι η «αντιγραφή» τους δεν θεωρήθηκε λογοκλοπή και, επομένως, δεν άξια μήνυσης. Ένα εφετείο το 1987 έκρινε ακόμη και τον δημιουργό αθώο για παράβαση, και έτσι το Trivial Pursuit συνεχίζει.

Take on Trivial Pursuit in the 21stCentury

Το

Trivial Pursuit συνεχίζει να είναι ένα δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι ακόμα και 40 χρόνια μετά τη σύλληψή του. Προσαρμοσμένο για μοντέρνο κοινό με ειδικούς πίνακες ποπ κουλτούρας και ψηφιακές εκδόσεις, μπορείτε να βρείτε ένα Trivial Pursuit ιδανικό για εσάς και την οικογένειά σας για να πολεμήσετε. Το πιο ενθαρρυντικό είναι το γεγονός ότι το επιτραπέζιο παιχνίδι που έγινε εμμονή των τελευταίων 20ου αιώνα ξεκίνησε στο μυαλό δύο κανονικών ατόμων και όχι από το μυαλό μιας σημαντικής εταιρείας επιτραπέζιων παιχνιδιών. Με τον ίδιο τρόπο που οι Haney και Abbott πήγαν το μικρό τους όνειρο στα μεγάλα πρωταθλήματα, το ίδιο μπορείτε και εσείς.

Συνιστάται: